@tommymariot Adesso se vuoi puoi migliorare il tutto, definendo i connettori delle usb e quindi la tipologia
trovi la mia patch in download che contiene anche lei varie info, inoltre le ritrovi anche in fondo al primo post della guida
Cosi capisci meglio sia tu che lui
Una soluzione è non avere possibili condizioni
Scope (\_SB.PCI0.XHC.RHUB.HS02)
{
Method (_UPC, 0, NotSerialized) // _UPC: USB Port Capabilities
{
Return (GUPC (Zero))
}
Questo è 😉
ho fatto quello che ho spiegato @XCLele72 ma che anche lui non ha fatto
per non ripetere leggi questo mio post e quello seguente dove ho ripetuto 🙂
https://www.macos86.it/topic/9-mappatura-porte-usb/?do=findComment&comment=60606
allega ssdt
scusa ma come fai a usare una tipo C come usb 2?
il discorso cambia rispetto a classica usb 3.0 che di fatto è : 2.0 +3.0
comunque allega ssdt,
@XCLele72 usa questo
SSDT-5-xh_cfsd4.aml 2.zip
@tommymariot consiglio mio è inserire una usb 3.0 nella porta posteriore dove hai per esempio collegato mouse o tastiera, una volta vista quale porta è, modificare ssdt disattivandola
così rientri nel limite e di fatto la porta per mouse/tastiera lavorerà solo come 2.0
esattamente non ricordo le differenze dal 3 a ora ma comunque qui trovi il tutto per questa beta
https://macos86.gitbook.io/guida-opencore/extras/extras/releasenote
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